Strona Dyskusja Tekst źródłowy Historia i autorzy

Tutorial

Spis treści

Rasy - bazowy rozkład AP (bez bonusów z podklas i kamieni)

SIŁA ZRĘCZNOŚĆ SZYBKOŚĆ WYTRZYMAŁOŚĆ INTELIGENCJA SIŁA WOLI
Człowiek 2.4 2.5 2.5 2.4 2.6 2.6
Syntetyk 2.4 2.7 2.7 2.4 2.4 2.4
Cyborg 2.7 2.5 2.5 2.7 2.3 2.3
Surogat 2.5 2.5 2.5 2.5 2.5 2.5

Domeny (startowa energia, przyrost AP)

startowa energia co reset - 6 - 100% AP
startowa energia co reset - 7,5 - 75% AP
startowa energia co reset - 6,5 - 100% AP
startowa energia co reset - 10 - 50% AP
startowa energia co reset - 7 - 100% AP

Talenty (modyfikatory AP)

SIŁA ZRĘCZNOŚĆ SZYBKOŚĆ WYTRZYMAŁOŚĆ INTELIGENCJA SIŁA WOLI
Walka [+0.15] [+0] [+0] [+0.05] [-0.15] [-0.05]
Nauka [-0.1] [+0] [-0.1] [+0] [+0.15] [+0.05]
Spryt [-0.1] [+0.15] [+0] [-0.1] [+0.05] [+0]
Produkcja [+0.1] [+0.05] [+0.05] [-0.05] [-0.05] [-0.1]
Psionika [-0.1] [0] [-0.05] [-0.05] [0.1] [0.1]

Mentorzy (ważne!)

W Atrium można wybrać mentora, który daje nam stałe bonusu do umiejętności, AP oraz punktów doświadczenia. Cześć mentorów wymaga opłat w IPW.

Przeciwnicy wirtualni (arena walk)

Póki co tylko w Tyglu, wszystkie poziomy zaawansowania.

Opcje podróży

Travel.png

Dron

Zakup i rozbudowa drona dostępna jest w Hangarach.
+ Dobre źródło dochodów
- Wypłacone IPW dzieli się przez 2

Kwatery

Odpoczynek i odnowienie energii znajduje się w Tyglu.
Co reset jest identyczna szansa na wszystkich na odzyskanie energii.

Broń oraz sprzęt wszelkiego rodzaju.
Sprzęt na start kupicie w Industrze

Odnawiacze energii

Klub nocny znajdujący się w Tyglu.
+ Opcja wiążą się z ryzykiem

Skup i sprzedaż cennych surowców

Targ szabrowników (Tygiel)
+ Można tam kupić surowce po losowych cenach
+ Można tam sprzedać surowce po losowych cenach

Nowe dostawy co 20 minut.

Magazyn zasobów (Industra)

Skup i sprzedaż surowców po cenach w teorii zależnych od popytu i podaży.

Szmugler (Tygiel)

Inwestycja IPW na procent. Inwestycja wiąże się z ryzykiem.

Centrum Naukowe (Atrium)

Miejsce, w którym możecie wymienić zgromadzoną inspirację na dowolny bonus mechaniczny i fabularny.
Dostępne opcje:
Prośba o przedmiot fabularny (1000 PI)
Trwały bonus +1 do: Bonus do (w nawiasie koszt w pkt. Inspiracji):
Bonus do (w nawiasie koszt w pkt. Inspiracji):
Zręczności (35)
Siły (35)
Inteligencji (35)
Siły Woli (35)
Szybkości (35)
Wytrzymałości (35)
Punktów Życia (50)
Produkcji (90)
Chemii (90)
Rusznikarstwa (90)
Broni lekkiej (90)
Broni ciężkiej (90)
Uników (90)
Psioniki (90)
Hodowli (90)
Wydobycia (90)
Recyklingu (90)
Biotechnologii (90)
Implantologii (90)
Hutnictwa (90)
Dowodzenia (90)
Energii (9)
Maksymalnej energii (1500)
FPD (150)
PD (15)
IPW (1)
Punkty kradzieży (100)

Centrum Szkoleniowe (Tygiel)

Podnosi statystyki + dostarcza punktów doświadczenia.
Koszt w IPW uzależniony od poziomu zaawansowania w danej statystyce.

Formatowanie BBCode

Opcje formatowania profili dostępne są w pomocy kontekstowej tutaj:
Format.png

Kwestia Wyczerpania

Wasze postaci muszą się odżywiać żeby regenerować energię. W zależności od rasy dieta wygląda inaczej.

Z każdym małym resetem wyczerpanie wzrasta o 2. Kiedy zrówna się lub przekroczy wartość 100 energia oraz inspiracja nie będą się wam regenerować.

Z wyczerpaniem można walczyć na 3 sposoby:
1. Mesa w Tyglu.
- Oprócz możliwości pozyskania energii z każdym udanym posiłkiem regeneruje się wam 20, 40 bądź 60 pkt głodu. Fabularnie potrawy tam są dostosowane do wszystkich ras. 2. Mieszanki regenerujące wyczerpanie dostępne u chemików.
- Różna siła na różne poziomy.
3. Kuchnia w kwaterach
- Szansa podobnie jak na odzyskanie energii w kwaterze. Trzeba dokonać wyboru czy regenerujemy wyczerpanie czy odzyskujemy energię.

!Uwaga. Przejadanie się nic nie da. Jeżeli macie poziom wyczerpania = 15 i zjecie posiłek za -20 to wyczerpanie się nie zmniejszy. Jeżeli z jakiegoś powodu wyczerpanie wskoczy na absurdalnie dużą wartość, nie trzeba się denerwować. Do 10 minut wszystko wróci do normy.

Przemiana

Przemiany dokonujemy z poziomu statystyk postaci (polecam też sobie zrobić własny skrót do menu po lewej) Fight.png

Po przemianie zmienia nam się avek (o ile ustawiliśmy sobie avek formy bojowej) oraz wzrastają wszystkie statystyki o 10%.

Fight2.png

Żeby się przemienić potrzebujemy energii. Dokładnie 1/2 przyrostu na reset. Czas trwania przemiany to 1 reset lub do momentu aż sami przemienicie się z powrotem.
W tym czasie dostęp do niektórych lokacji jest ograniczony. Można jednak swobodnie atakować, okradać.

Profesja

-Dostępna od 3 poziomu fabularnego.
-Musi być adekwatna do prowadzonej postaci i powiązana z domeną lub talentem.
-Nie może to być cudo na zasadzie "Pan Skrępowanych Myśli", "Wojownik Wszechrzeczy", "Ojciec Cierpienia".
-Uzupełnia gracz w opcjach konta.

Dar

-Dostępny od 4 poziomu fabularnego.
-Musi być adekwatny do prowadzonej postaci,
-Nie może to być cudo na zasadzie "Czytanie w myślach", "Kontrola ognia", "Teleportacja'.
-Uzupełniany przez id 1 po uprzednim zgłoszeniu.

Przydomek

-Dostępny od 2 poziomu fabularnego.
-Musi być adekwatny do prowadzonej postaci i oparty na rozegranej fabule dzięki, której ów przydomek przyległ do bohatera.
-Nie może to być cudo na zasadzie "Ogień piekielny", "Oddech Sztana", "Dekapitator'.
-Uzupełniany gracz w opcjach konta.

Związki postaci

Jeżeli wasze postaci chcecie połączyć w związek należy zgłosić się do dowolnego MG podając ID partnerów.
Związki tej samej płci też wchodzą w grę. Ewentualnie status "Zajęty" oraz "Wdowiec" lub "Wdowa".

Resety

Resety jest to technicznie ustalona godzina, która wpływa na działania mechaniczne. Resety wpływają miedzy innymi na: Odzyskiwanie energii, wzrost wyczerpania, odnowienie się punktów akcji dronów wydobywczych, wskrzeszenie po śmierci. Resety następują w następujących godzinach: 1 (tzw. reset główny), 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21, 23. Dodatkowo istnieją resety w godzinach parzystych. Są one związane z systemem mentorów.

Zasoby

Zasoby to wszystkie elementy środowiska, które da się pozyskiwać i je jakoś wykorzystać. Służą one do wielu różnorodnych rzeczy, takich jak tworzenie implantów, wytwarzanie broni, amunicji czy też elementów wyposażenia. Następujące zasoby można odnaleźć w:

Platyna, Chrom, Uran, Iryd - głównie do zdobycia w liniach demontażowych, które znajdują się w hangarach.

Rudy miedzi, cynku, cyny, żelaza węgiel - na powierzchni planet, jednak najpierw w hangarach należy odpowiednio rozbudować maszyny wydobywcze.

Sztabki miedzi, brązu, mosiądzu, żelaza, stali - wymagają odpowiedniej rudy i przetopienia ich w Hucie na poziomie 0.

Alcyone, Liluri, Geryon, Nyx - od czasu do czasu można natknąć się na nie zwiedzając stary park maszynowy, który jest w hangarach. Głównym źródłem ich pozyskiwania są: Laboratoria biotechnologiczne. Saszetki Alcyone, Liluri, Geryon, Nyx - są powiązane z substancjami wymienionymi powyżej. Zdobyć je można głównie w laboratorium.

Stopy aluminium, niklu, magnezu, wolframu - Można je zdobyć na poziomie 0. Jednak najpierw należy wykupić odpowiednią licencję w zachodnim skrzydle Industry.

Statystyki

Statystyki opisują naszą postać i jej atrybuty. Jak ktoś jest szybki, inteligentny, silny itd. Część z nich ma wpływ na dany zawód bezpośrednio albo pośrednio (duża wytrzymałość zwiększa szansę na przeżycie w trakcie pracy w linii demontażowej). By rozwinąć statystyki trzeba wykorzystać AP lub za energię i pieniądze rozwinąć je w Centrum szkoleniowym.

Umiejętności niebojowe

Implantologia

Ciało osiągnęło swoje limity? Umysł pracuje na 110% a i tak nie daje rady? Jest na to pewien sposób. Wszczepy cybernetyczne, które potrafią pokonać bariery biologicznego ciała i jeszcze bardziej je ulepszyć. Jednak należy uważać by nie przesadzić z nimi.
Wymagania: zakup planów i zasoby.
Miejsce: Industra > Warsztat implantologa
Efekt końcowy: Gotowe implanty mogące podnieść statystyki postaci.

Rusznikarstwo

Pewnie kojarzysz z HoloTV różnorodne materiały z mięśniakami niosącymi śmierć i zniszczenie wielkimi zabawkami. A dzięki rusznikarstwu możesz być twórcą takich oto zabawek dla dużych chłopców i dziewczynek. Wymagania: zakup planów i zasoby.
Miejsce: Industra > Produkcja broni ciężkiej
Efekt końcowy: Wytwarzanie ciężkiej broni i amunicji do niej.

Produkcja

Wraz ze wzrostem siły broni szedł rozwój środków ochronnych. Rozwój mocniejszej broni napędzał lepsze formy obronne, lepsza forma obrony wymuszała stworzenie nowych rodzajów broni, niczym dwie strony tej samej monety. Bez odpowiedniej ochrony to zwykłe zadrapanie może doprowadzić do śmierci. Ta umiejętność pozwoli Ci stworzyć najlepszego rodzaju ochronę, na nieprzewidziane okoliczności.
Wymagania: zakup planów i zasoby.
Miejsce: Industra > Neofaktura
Efekt końcowy: Wytwarzanie wszelkiego rodzaju strojów ochronnych i broni lekkiej.

Chemia

Ludzkość od wieków tworzyła lekarstwa na różnego rodzaju choroby, czy też trucizny mające wyeliminować obiekty niepożądane. Po tysiącach lat doszli do prawie perfekcji, która objawia się w syntetycznych roztworach mających rozwiązać większość problemów.
Wymagania: zakup planów i zasoby.
Miejsce: Industra > Pracownia chemiczna
Efekt końcowy: Wytwarzanie różnorodnych mieszanek.

Biotechnologia

Wszystko potrzebuje swojego paliwa, nic nie bierze się z niczego. Stara prawda trochę zniekształcona przez perpetuum mobile. Wszelkiego rodzaju chemicy potrzebują mieć półprodukty do tworzenia swoich mieszanek. Specjalizacja ta pozwala na wytworzenie ich w ilościach hurtowych.
Miejsce: Industra > Laboratorium biotechnologiczne
Wymaga: Zakup sprzętu laboratoryjnego oraz prefabrykatów
Efekt końcowy: Wytworzenie substancji wykorzystywanych między innymi w pracowni chemicznej.

Drony wydobywcze

ARQA potrzebuje zasobów z zewnątrz. Drony wydobywcze to jeden ze sposobów by je uzyskać. Za pracę wykupionych dronów otrzymujemy IPW.
Miejsce: Hangary > Centrum Sterowania Dronami
Wymaga: Wykupienia drona i ewentualnie ulepszenia go
Efekt: Zysk IPW.

Kradzież

<opis uzupełnić>
Wymaga: <opis uzupełnić>
Efekt: Zwiększenie stanu IPW kosztem innego gracza.

Umiejętności bojowe

Każda umiejętność bojowa rośnie w przypadku używania ich. Czyli atakując przeciwnika bronią ciężką i zadając wymagane obrażenia zwiększamy naszą umiejętność.
Na co jaka statystyka wpływa:
Zręczność: unik, trafienie z broni ciężkiej, obrażenia broni ciężkiej
Siła: obrażenia broni lekkiej i ciężkiej
Inteligencja: obrażenia psionika
Siła Woli: odporność na obrażenia psionika
Szybkość: szybkość ataku, ilość ataków w turze
Wytrzymałość: hp, zmęczenie, odporność na obrażenia

Lista lokacji

Industra:
Produkcja broni ciężkiej
Sklep z bronią ciężką
Warsztat implantologa
Klinika Implantologiczna
Arsenał
Sklep z bronią energetyczną
Neomanufaktura
Magazyn zasobów
Pracownia chemiczna
Sklep z mieszankami
Laboratorium biotechnologiczne
Laboratorium psioniczne
Serwer finansowy
Centrum medyczne
Portal informacyjny
Podróż

Hangary:
Linia demontażowa
Stary park maszynowy
Maszyny wydobywcze
Transportery
Centrum Sterowania Dronami
Podróż

Atrium:
Aleja zasłużonych
Ranking społeczny
Mostek
Archiwum
Centrum naukowe
Portal informacyjny
Opuść dzielnicę
Serwer finansowy
Centrum medyczne

Tygiel:
Kwatery
Centrum szkoleniowe
Szmugler
Organizacje
Frakcje
Klub nocny
Mesa
Broker
Czarny rynek
Portal informacyjny
Ranking społeczny
Targ szabrowników
Karcer
Przytułek
Praca w magazynie
Podróż
Serwer finansowy
Symulatory VR
Centrum medyczne

Poziom 0:
Komora recyklingowa
Zwiedzaj wysypisko odpadów
Huta
Powrót do Tygla